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 Poderes Mutantes

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Manzhanakaiyr
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MensajeTema: Poderes Mutantes   Poderes Mutantes Icon_minitimeSáb Ene 15, 2011 2:39 am

Aquí se encuentra una lista de poderes, no necesariamente tiene que escoger uno de estos si su personaje es un mutante, solo es una guía.No pueden ser invencibles, sus poderes tienen que estar entre lo aceptable.

Los poderes que definitivamente NO se pueden elegir son:
-.Omnipotencia
-.Omnipresencia
-.Omnisciencia
-.Inmortalidad
-.Distorsionar o Alterar la Realidad

Pueden elegir cualquier otro poder de esta lista o si quieren elegir otro que no está en ninguna de las dos listas, son bienvenidos a usarlo.

Aspecto físico no-humano
El poder puede provenir de un rasgo no-humano de la constitución física del sujeto (una criatura completamente formada por fuego, o roca, por ejemplo).

Tecnopatía
Habilidad para manipular tecnología. Puede manifestarse como una forma particular de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o incluso una forma especial de percepción extrasensorial.

Conexión Inalambrica o Wireless
Habilidad para conectarse a Internet inalambricamente, mandar mensajes e infectar con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepción cuando se encuentra en lugares libre y a gran altura

Telekinesis
Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente en formas no visibles para el ojo humano normal. Una telekinesis extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.

Concesión de Poder
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas.

Mimetismo o Absorción de Poder
Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien, o viéndolo a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste.

Negación de Poder
Habilidad para cancelar los superpoderes o las mutaciones de otros.

Percepción de Poder
Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos.

Rayos de Energía
La habilidad para generar o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo.

Estallidos de Energía
Variadas formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo.

Constructos de Energía
Similares a los Campos de Fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o rifles láser) hechas de energía solidificada.

Conversión de Energía
Convertir una forma de energía en otra, en varias formas e intensidades.

Manipulación de Energía
La habilidad de controlar y generar diversas formas de energía.

Campos de Fuerza
Escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección.

Manipulación de Aire y del Viento
Habilidad para controlar, generar o absorber aire o viento.

Manipulación de Frío
Habilidad para reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la temperatura, frecuentemente usada para controlar, generar o absorber hielo.

Manipulación de la Tierra
Habilidad para controlar el elemento clásico de la tierra: arena, piedra, roca, lava o polvo.

Manipulación Eléctrica
Habilidad para controlar, generar o absorber campos eléctricos.

Manipulación de Fuego
Habilidad para controlar la energía cinética de los átomos para generar, controlar (pirokinesis) o absorber fuego.

Manipulación vegetal
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida vegetal.

Manipulación de Agua
Habilidad para controlar, generar o absorber agua. También desacerse o derretirse en agua.

Manipulación del Clima
Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima.

Animación
Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.

Control de Densidad o Cambio de Fase
Habilidad para alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo. Típicamente manifestada en dos formas primarias: intangibilidad (baja densidad) e invulnerabilidad (alta densidad).

Mimetismo Muscular
Habilidad para imitar con total exactitud movimiento físicos que se hayan visto con anterioridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular de quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición musical entera, una llave de artes marciales, una manualidad...

Transmutación Elemental o Alquimia
Habilidad para alterar los elementos químicos, cambiando una sustancia por otra. Puede estar limitada a la auto transmutación (también conocida como “alquimia”).

Manipulación de Gravedad
Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.

Manipulación de Luz
Habilidad para controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).

Manipulación de Magnetismo
Habilidad para controlar o generar campos magnéticos.

Manipulación de Masa
Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.

Manipulación Molecular
Habilidad para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular. En el cual se puede acelerar las moléculas o desacelerarlas, pudiendo "congelar el tiempo" o "explotar cosas".

Manipulación de la Probabilidad
Habilidad para alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas infrecuentes sucedan, o que cosas probables no ocurran. Esto frecuentemente se describe en términos de “bendiciones” y “maldiciones”.

Manipulación de Radiación
Habilidad para manipular radiación tóxica a través del espectro electromagnético.

Manipulación del Sonido
Habilidad para manipular mentalmente las ondas sonoras.

Manipulación del Tiempo
Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso deteniéndolo.

Manipulación de la Oscuridad o las Sombras
Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.

Transportación Eléctrica
Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.

Creación de Portal
Habilidad para crear agujeros de gusano en el tiempo o el espacio.

Invocación
Habilidad para invocar objetos o seres para la propia asistencia.

Velocidad Superhumana
Habilidad para moverse más rápido que lo usual. En frecuentes ocasiones, aproximándose a la velocidad de la luz.

Agilidad Sobrehumana
Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas.

Teletransportación
Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.

Sanación Acelerada (factor de curación)
Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión; el tiempo de recuperación varía según el personaje.

Desarrollo de un Álter-Ego
Habilidad para desarrollar un álter-ego interior o doble personalidad sea de forma natural o por medio de algo externo (rayos gamma, pociones especiales). Esta segunda personalidad tiene, aparentemente, superfuerza.

Manipulación Biológica
Habilidad para controlar la biología. Los Manipuladores Biológicos pueden curar, alterar la composición del cuerpo y pueden hacer otras cosas relacionadas con el cuerpo vivo.

Sustitución de partes del cuerpo
Habilidad para reemplazar una propia extremidad u otra parte del cuerpo por la misma extremidad u otra parte diferente.

Duplicación
Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.

Ecolocación
Habilidad para determinar la ubicación de objetos en el espacio mediante el uso de las reflexiones de las ondas sonoras, sean estas producidas por el sujeto o sonidos ambientales. (También conocida como Sentido Sonar).

Sentidos Aumentados (mejorados)
Aumento de percepción en los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y la audición.

Invisibilidad
Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano normal.

Invulnerabilidad
Inmunidad total o parcial a cualquier clase de daño.

Ingestión de Materia
Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.

Armadura Natural
Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel.

Armas Naturales
Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales.

Manipulación de Feromonas
La habilidad de generar y controlar las propias feromonas.

Reflejos Fotográficos
Habilidad para imitar cualquier acto atlético o movimiento de arte marcial luego de haberlo visto sólo una vez.

Envenenar
Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.

Viroginesis y Anti-Viroginesis
Habilidad que se manifiesta con lágrimas negras que salen de los ojos(por miedo, angustia o enojo) y que matan a cualquier individuo con solo estar cerca, haciendo que tambien derrame lágrimas negras y se detenga su repiración y latidos del corazón. La unica cura es el anti-viroginesis ya que el individuo portador absorve el virus y lo elimina.

Adaptación/Evolución Reactiva
Habilidad para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que haya afectado o a la que haya estado expuesto el sujeto. Este efecto puede ser permanente o temporal.

Autodetonación o Explosión
Habilidad de explotar la propia masa corporal y (presumiblemente) volver a formarla.

Separación
Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad.

Fusión
Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte.

Grito Sónico
Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.

Reflejos Superhumanos
Habilidad para reaccionar más rápido que un humano normal.

Fuerza Superhumana
Fuerza física por encima de la normal sin necesidad de tener una massa corporal elevada.

Adherencia
Habilidad para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y movilizarse sobre ellas.

Super Inteligencia
Inteligencia muy por sobre el nivel de genio, frecuentemente acompañada por la habilidad de inventar increíble y avanzada tecnología.

Memoria Eidética o Memoria Fotográfica
Capacidad para no olvidar ningún escrito, imágen, sonido, etc., asumidos anteriormente.

Conocimiento de Sistemas o Actitud intuitiva
Habilidad que permite conocer, de forma precoz, el funcionamiento de sistemas complejos y poder usarlos o manipularlos.

Proyección Astral
Habilidad para separar y controlar el propio cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia.

Clarividencia y Clariaudiencia
Clarividencia es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista. Clariaudiencia es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.

Sentido del Peligro
Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognicion.

Empatía
Habilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones.

Precognición
Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo.

Psicometría
Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto, persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella.

Telepatía
Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal, incluso entre individuos de diferentes planetas o líneas temporales.

Asentamiento Astral
Habilidad para crear una proyección astral para quedarse en el plano astral, usualmente en un lugar específico.

Control Mental
Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona.

Posesión
Habilidad para tomar control del cuerpo de otras personas mediante la proyección astral o la transferencia de mente. Una forma especializada de Control Mental.

Estallido psiónico
Habilidad para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo psiónico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de memoria, inconsciencia, estado vegetativo.

Armas Psíquica
Habilidad para crear un arma, como un cuchillo o una granada, hecha de energía psiónica que puede dañar mentalmente y no físicamente.

Volar (planear, levitar)
Habilidad para alzarse desde el suelo, para navegar las corrientes de aire o volar por propia cuenta a través del aire. Las diferentes formas de volar incluyen:

-Semejante al de las aves (presencia de alas emplumadas)
-Con alas de murciélago
-Control de energía cósmica
-Proyección de un aura de energía o "a propulsión"
-Manipulación gravitacional
-Forma insectoide
-Levitación magnética
-Llamarada solar
-Campo de repulsión sónica
-Poder telekinético
-Control de las reacciones termoquímicas
-Control de las corrientes de aire

Ilusión
Habilidad para alterar o engañar las percepciones de otra persona. Usualmente visual, puede ser un efecto basado en la luz, basado en el sonido, un efecto producido al afectar la mente ajena, o cualquier otro efecto que cause el percibir cosas que no necesariamente son reales. Sin embargo, el afectado puede resultar herido, a pesar de que las cosas que ve no son reales, refiriéndonos a que puede causar algun daño mental.

Polimorfismo
Habilidad para cambiar la apariencia o la estructura corporal.

Otros tipos de polimorfismo incluyen:
-Zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.
-Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar.
-Liquidificación: Habilidad para convertirse parcial o completamente en líquido.
-Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
-Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
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